《絕地求生》已經(jīng)steam周榜50連冠,然而近期的游戲人數(shù)已經(jīng)有了一定范圍的回落。下面這五個(gè)問題無疑制約了《絕地求生》的發(fā)展。
聲音設(shè)置缺陷
自前期更新維護(hù)以來,效果的平衡尚未修復(fù)。很難在槍聲、車輛聲以及紅色區(qū)的轟炸聲中聽到腳步聲——這是現(xiàn)實(shí)存在的問題,不論如何設(shè)置,都很難發(fā)現(xiàn)槍聲來源。早在十月份,《絕地求生》設(shè)計(jì)者Greene就表示開發(fā)者需要解決這個(gè)問題,但是自那以后他們還沒有把這個(gè)問題提上日程。
網(wǎng)絡(luò)編碼問題
《絕地求生》花了太多的運(yùn)算在玩家端,這影響了游戲的玩法。直到最近,煙霧與以往不同:你在煙霧中仍然會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)。采樣數(shù)被登記在客戶端,然后發(fā)送到服務(wù)器——這在糟糕的網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)無法使用。《絕地求生》官方正在從表面而不是根本解決這個(gè)問題:他們正在測試ping值限制。
每個(gè)月都有超過百萬個(gè)《絕地求生》賬號(hào)被封,而且作弊者的數(shù)量還在不斷增加。CS:GO的前車之鑒說明,在用戶的PC端進(jìn)行越多的運(yùn)算,作弊就越容易。有時(shí)候甚至都不需要破解游戲:在一月份,虛擬目標(biāo)被加到ReShade圖像優(yōu)化程序中。這些目標(biāo)與普通目標(biāo)相同,但是你不需要在地圖上尋找他們。開發(fā)人員決定不在這方面解決問題:他們用更新來禁止使用ReShade這類軟件。反作弊軟件BattlEye開始禁止能夠影響客戶端的所有應(yīng)用程序。然而,如果你能突破這層防守,這個(gè)游戲會(huì)非常脆弱。
Tickrate太低
Tickrate是服務(wù)端與客戶端之間每秒收發(fā)的數(shù)據(jù)包次數(shù)。Tickrate越高,玩家之間各種操作的反饋和判定就會(huì)更加精準(zhǔn),我們希望《絕地求生》官方至少從現(xiàn)在開始能注意到這個(gè)問題。
多余的服飾
雖然游戲開始前玩家就可以選擇不同服裝,但是現(xiàn)在當(dāng)玩家搜尋武器和消耗品時(shí),也可以找到不同的服裝。襯衣和牛仔褲給服務(wù)器帶了更大的負(fù)擔(dān),而且本身和游戲毫無關(guān)系,關(guān)鍵是瞄準(zhǔn)鏡或者槍口抑制器可能就藏在一件T恤下面。其實(shí)這也不會(huì)有什么影響,因?yàn)榇蜷_拾取裝備界面就可以看到地上所有的物品——衣服只是畫蛇添足。
優(yōu)化極差
盡管《絕地求生》使用的是虛幻引擎4,可是哪怕電腦裝配了NVIDIA GTX 1080顯卡,游戲中的FPS也常常會(huì)低于120。有些補(bǔ)丁即使和圖像無關(guān),也會(huì)影響客戶端的運(yùn)作。在《絕地求生》中,F(xiàn)PS不會(huì)超過20。2月6日,一個(gè)29MB的補(bǔ)丁讓游戲的FPS驟降。
你并不能把畫質(zhì)效果調(diào)到像素水平。首先,即使低效果設(shè)置也非常具體。其次,對一個(gè)擁有大地圖的游戲進(jìn)行渲染需要均等化所有玩家的設(shè)置。例如,絕對求生官方總有一天會(huì)提高草地渲染范圍:目前只有200米。
除了目前已經(jīng)浮現(xiàn)的問題,還有一些元素同樣值得在《絕地求生》這款游戲中添加,未來的發(fā)展中,這八個(gè)方面必須得到落實(shí)。
訓(xùn)練模式
《絕地求生》對于新手來說頗具難度:他們可能找到了一把狙擊步槍,但是并不知道如何使用它。有人可能會(huì)反駁說生存游戲中不應(yīng)當(dāng)有任何訓(xùn)練模式——但是H1Z1中就有訓(xùn)練模式。如果《絕地求生》官方不想設(shè)立訓(xùn)練模式,起碼他們可以創(chuàng)建一個(gè)小規(guī)模戰(zhàn)斗模式。開發(fā)者Brendan Greene不排除創(chuàng)建僵尸模式后再創(chuàng)造新的模式的可能
額外服務(wù)器
玩家仍然不能創(chuàng)建私人比賽。開發(fā)人員在七月開始接受高人氣主播創(chuàng)建私人頻道的申請。現(xiàn)在所有的職業(yè)玩家,活動(dòng)組織者,甚至是足球運(yùn)動(dòng)員,都有獨(dú)立的服務(wù)器——而普通玩家并沒有。不要天真地以為《絕地求生》官方會(huì)將數(shù)百萬美元的銷售額投入到漏洞修復(fù)和增加地圖中。
即使是匹配模式也沒有足夠的服務(wù)器,東南亞區(qū)和南美洲區(qū)還沒有在雙排模式加入第一人稱視角設(shè)置選項(xiàng),而其他服務(wù)器自8月開始逐漸推出。玩家不得不雙人玩四排模式,或者用第三人稱視角進(jìn)行游戲。一旦俄羅斯數(shù)據(jù)中心開放,相似的問題將會(huì)出現(xiàn):他們承諾在今年年初加入第一人稱視角。
客戶端內(nèi)的錦標(biāo)賽模式
外部賽事繁忙的賽程和復(fù)雜的積分系統(tǒng)會(huì)嚇跑普通玩家——然而,他們也想?yún)⑴c比賽。在Dota2和英雄聯(lián)盟中已經(jīng)出現(xiàn)了類似的錦標(biāo)賽模式,并且很快會(huì)在火箭聯(lián)盟中進(jìn)行測試。Greene承諾會(huì)在《絕地求生》中實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,但是從十月份開始沒有進(jìn)一步的消息。
獎(jiǎng)勵(lì)制度
客戶端上會(huì)有勝利、擊殺和爆頭率的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但這些華而不實(shí)。在類似FIFA和爐石傳說這類含有內(nèi)購的游戲中,玩家會(huì)獲得卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。在Dota和英雄聯(lián)盟中,玩家會(huì)得到皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。在《絕地求生》中,有服裝的箱子鑰匙——它們可以作為獎(jiǎng)勵(lì)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
當(dāng)玩家遭到擊殺時(shí),可以查看對手的信息。一場游戲之后,玩家可以查詢到擊中敵人的頻率以及造成的傷害。在《絕地求生》中,你只能看到擊殺數(shù)以及游戲幣的數(shù)量。當(dāng)然,你可以使用死亡回放功能查看死亡過程,但是一個(gè)小小的表格可以幫助缺少耐心的玩家找到自己的失誤。
地圖選擇
由于《絕地求生》平均在線人數(shù)為150萬,因此海島地圖Erangel和新沙漠地圖Miramar中都有很多玩家。此外,新地圖上線后產(chǎn)生了一個(gè)漏洞:玩家會(huì)連續(xù)數(shù)十次一直排到新地圖。玩家必須等待幾天后的修復(fù)補(bǔ)丁。
職業(yè)玩家受影響最大,《絕地求生》西部最大賽事ESL和PGL仍然僅以海島地圖Erangel作為比賽地圖。戰(zhàn)隊(duì)不得不在私人服務(wù)器上進(jìn)行游戲(不是所有的隊(duì)伍都有一個(gè)私人服務(wù)器)或者如果排到了沙漠地圖就退出游戲。
全新武器
目前,每種槍支的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,但是《絕地求生》官方?jīng)]有通過新增武器平衡游戲。自從6月以來,官方只增加了Mini 14,DP28和Winchester 94等少量武器,后者只出現(xiàn)在沙漠地圖中。
開發(fā)人員并沒有將所有的現(xiàn)代武器增加到游戲中:沒有P90和MP7。專用的武器范圍也可以擴(kuò)大到:在沙漠地圖Miramar中增加沙漠之鷹(Desert Eagle)并且在海島地圖Erangel中增加狙擊步槍SVG。SVG在現(xiàn)在并不流行,但是它將完美契合這個(gè)地圖的氛圍:Erangel是前蘇聯(lián)版圖中的一個(gè)廢棄小鎮(zhèn)。
大量細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)可以增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。在死亡界面增加一個(gè)“再來一局”選項(xiàng)將會(huì)是一個(gè)很好的想法。迷你地圖如果可以縮放的話會(huì)更加方便。比賽開始階段飛機(jī)飛行遵循幾條固定線路,因此可以直接在地圖上顯現(xiàn)出來。
如果研發(fā)人員為團(tuán)隊(duì)玩家增加一個(gè)單獨(dú)的界面并且在游戲中創(chuàng)建公會(huì)將會(huì)非常有趣。目前你只能通過Steam組隊(duì)。如果玩家在一個(gè)區(qū)域平臺(tái)上購買《絕地求生》,其他玩家只能每次通過昵稱找到他們。組成團(tuán)隊(duì)玩《絕地求生》更有趣——為什么不讓多人組排更有趣呢?
2017年秋天,為了在上線日期前完成游戲,《絕地求生》的開發(fā)人員不再發(fā)布內(nèi)容補(bǔ)丁。1.0版本上線,但是接下來的一個(gè)半月只有修復(fù)漏洞的補(bǔ)丁。開發(fā)人員不透露任何計(jì)劃:自從九月以來我們只有第三張地圖以及夜間模式的消息?!督^地求生》官方一直努力修復(fù)漏洞對于玩家來說是一個(gè)好消息。然而,這是游戲開發(fā)人員永無至今的戰(zhàn)斗。玩家總是期待新鮮的事物:畢竟他們在空閑時(shí)間為了娛樂自己而選擇玩這款游戲。
玩家們渴望一個(gè)良好的游戲環(huán)境,遺憾的是藍(lán)洞公司的努力,目前來講難以讓人信服。我們希望以上提到的這些問題與需求能夠盡快的得到解決,不要辜負(fù)《絕地求生》這個(gè)優(yōu)秀的題材。
(轉(zhuǎn)自@imbatv)